成都网站建设设计

将想法与焦点和您一起共享

UntiyShader实现纹理贴图滚动-创新互联

滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果

为巫山等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及巫山网站建设行业解决方案。主营业务为网站设计制作、网站建设、巫山网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
Shader "Custom/UVOffset" {
 Properties {
  _MainTint("Diffuse Tine",Color) = (1,1,1,1)
  _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{}
  _ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10)) = 0
  _ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(0,10)) = 2
 }
 SubShader {
  Tags { "RenderType"="Opaque" }
  LOD 200

  CGPROGRAM
  // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
  #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

  // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
  #pragma target 3.0

  // 定义 Properties 中的属性
  fixed4 _MainTint;
  fixed _ScrollXSpeed;
  fixed _ScrollYSpeed;
  sampler2D _MainTex;

  struct Input {
   float2 uv_MainTex;
  };

  void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
   fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
   fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
   fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;
   scrolledUV += fixed2(xScrollValue,yScrollValue);

   // 对贴图进行采样输出
   half4 c = tex2D(_MainTex,scrolledUV);
   o.Albedo = c.rgb * _MainTint;
   o.Alpha = c.a;
  }
  ENDCG
 } 
 FallBack "Diffuse"
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


当前题目:UntiyShader实现纹理贴图滚动-创新互联
文章网址:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/copdji.html