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Cocos2d-x飞镖忍者(3)-创新互联

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。

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步骤如下:
1.使用上一篇的工程;
2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resources"目录下:
Cocos2d-x飞镖忍者(3)
3.创建不同类型的怪物。一种软弱的,但是移动快速的怪物,另一种强壮的,但是移动缓慢的怪物。现在创建一个Monster类,基类为CCSprite。同时也创建以Monster为基类的两种类型怪物类。右键工程,"Add"→"Class..."→"C++"→"Add","Base class"为CCSprite,"Class name"为Monster,如下图所示:
Cocos2d-x飞镖忍者(3)
Monster.h文件代码为:

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