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unity3d阴影在制作过程中的注意事项-创新互联

关于unity3d 阴影的操作,其实很大程度上还是考验大家大家对于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在进行unity3d 阴影操作的过程中其实小技巧的掌握也是非常关键和重要的。比如说:

成都创新互联服务项目包括延吉网站建设、延吉网站制作、延吉网页制作以及延吉网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,延吉网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到延吉省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.IO;

namespace FTP操作
{
  ///


  /// FTP操作类
  ///

  public class FtpClient
  {
    #region 构造函数
    ///
    /// 创建FTP工具
    ///
    /// 默认不使用SSL,使用二进制传输方式,使用被动模式
    ///

    ///

    /// 主机名称
    /// 用户名
    /// 密码
    public FtpClient(string host, string userId, string password)
      : this(host, userId, password, 21, null, false, true, true)
    {
    }

    ///
    /// 创建FTP工具
    ///

    /// 主机名称
    /// 用户名
    /// 密码
    /// 端口
    /// 允许Ssl
    /// 代理
    /// 允许二进制
    /// 允许被动模式
    public FtpClient(string host, string userId, string password, int port, IWebProxy proxy, bool enableSsl, bool useBinary, bool usePassive)
    {
      this.userId = userId;
      this.password = password;
      if (host.ToLower().StartsWith("ftp://"))
      {
        this.host = host;
      }
      else
      {
        this.host = "ftp://" + host;
      }
      this.port = port;
      this.proxy = proxy;
      this.enableSsl = enableSsl;
      this.useBinary = useBinary;
      this.usePassive = usePassive;
    }
    #endregion

    #region 主机
    private string host = string.Empty;
    ///
    /// 主机
    ///

    public string Host
    {
      get
      {
        return this.host ?? string.Empty;
      }
    }
    #endregion

    #region 登录用户名
    private string userId = string.Empty;
    ///
    /// 登录用户名
    ///

    public string UserId
    {
      get
      {
        return this.userId;
      }
    }
    #endregion

    #region 密码
    private string password = string.Empty;
    ///
    /// 密码
    ///

    public string Password
    {
      get
      {
        return this.password;
      }
    }
    #endregion

    #region 代理
    IWebProxy proxy = null;
    ///
    /// 代理
    ///

    public IWebProxy Proxy
    {
      get
      {
        return this.proxy;
      }
      set
      {
        this.proxy = value;
      }
    }
    #endregion

    #region 端口
    private int port = 21;
    ///
    /// 端口
    ///

    public int Port
    {
      get
      {
        return port;
      }
      set
      {
        this.port = value;

上述小编给大家介绍的制作unity3d 阴影应该要学会的小技巧要想学会难度不是很大,只要是你对于unity3d 有一定的熟悉度,能够知道基本的操作,那么要想完成制作unity3d 阴影应该要学会的小技巧的学习就会非常的轻松了。不信?您也来试试吧。


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