单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
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显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
单例模式是 iOS 常用设计模式中的一种.
单例设计模式作用:是这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此 需要一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址..那么, 我们适合使用单利模式呢?
1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
那么用Objective-C如何实现单例模式呢?下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下
@interface Singleton : NSObject + (Singleton *) sharedInstance; @end
在Singleton.m
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[Singleton alloc] init]; } return sharedSingleton; } @end
这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法感知的bug)
下面我对Singleton.m的进行改进
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init]; } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [[self sharedInstance] retain]; } - (id) copyWithZone:(NSZone *) zone { return self; } - (id) retain { return self; } - (NSUInteger) retainCount { return NSUIntegerMax; } - (void) release { // } - (id) autorelease { return self; } @end也许你注意到了,我重载了allocWithZone:,保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做让我们有了把Singleton类变得“严格”了。
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