蓝鸥iOS培训推荐:iOS开发者必须要知道要从基础学起,从不会到会,要了解到关于iOS培训方面的每一个知识点,今天和接着和大家沟通一下有关UIImage几个知识点:
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一、UIImage的size,scale属性
先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?”
图像的实际的尺寸(像素)等于p_w_picpath.size乘以p_w_picpath.scale。如果做过界面贴图的话你可能经常会需要准备至少两套图,一套1倍图,一套图已@2x命名的二倍图。这样当我们的程序运行在retina屏幕的时候系统就会自动的去加载@2x的图片,它的size将和一倍图加载进来的size相等,但是scale却置为2,这点大家可以做个简单的小测试验证一下。然我们再深入一点儿为什么不直接加载到成二倍的尺寸呢,原因很简单因为我们在界面布局中逻辑坐标系中的(单位是point),而实际的绘制都是在设备坐标系(单位是pixel)进行的,系统会自动帮我们完成从point到pixel之间的转化。其实这个比例也就刚好和UIScreen中的scale对应,这样整条scale的线就可以串通了。
二、UIImage的几种初始化方法的对比
1、p_w_picpathNamed:方法
p_w_picpathNamed:是UIImage的一个类方法,它做的事情比我们看到的要稍微多一些。它的加载流程如下:
1)系统回去检查系统缓存中是否存在该名字的图像,如果存在则直接返回。
2)如果系统缓存中不存在该名字的图像,则会先加载到缓存中,在返回该对象。
从上面可以看出系统会缓存我们使用p_w_picpathNamed:方法加载的图像时候,系统会自动帮我们缓存。这种机制适合于那种频繁用到界面贴图累的加载,但如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像的话,最好不要使用这种方法。
2、p_w_picpathWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:方法
这两个方法跟前一个方法一样都是完成从文件加载图像的功能。但是不会经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。
当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要绘制的时候会重新去加载。
3、p_w_picpathWithCGImage:scale:orientation:方法
该方面使用一个CGImageRef创建UIImage,在创建时还可以指定方法倍数以及旋转方向。当scale设置为1的时候,新创建的图像将和原图像尺寸一摸一样,而orientaion则可以指定新的图像的绘制方向。
总结:简单的介绍UIImage的size,scale及初始化方法,欢迎有兴趣的同学们多关注,希望能帮助到对iOS开发有兴趣的人。
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