本文为大家分享了C++实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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提供三种模式:初级、中级、高级
操作模式:wsad控制光标移动,空格键打开方块
提供扫雷地图的类
map.h
#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_LENGTH 32 //可以提供的地图大长度 #define MAX_WIDTH 18 //可以提供的地图大宽度 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define DOWN_EDGE _wid //下边界 #define LEFT_EDGE 1 //左边界 #define RIGHT_EDGE _lng //右边界 void gotoxy(int, int); //移动光标的接口函数 struct Position{ int x; int y; }; struct Info{ int n; //用于标记雷、数字、空格的属性 bool flag; //用于标记是否要打开方块 }; class Map{ private: int _lng, _wid; //长和宽 int _mines, _blanks; //雷数、未开启空格数目 Position _pos = {1, 1}; //光标位置 Info data[MAX_WIDTH][MAX_LENGTH]; //包含地图信息的矩阵 public: void AcceptCond(); //选择模式 void InitMap(); //初始化地图 void SetMine(); //布置地雷 void SetNumber(); //计算数字 void SetPosition(); //移动光标至指示区域 void ResetPosition(); //重置初始坐标 void ShowMap(); //显示地图 void ShowAll(); //显示全部地图,游戏失败时候调用 void OpenBlock(); //打开方块,即将 flag 值设置为 true,在 ShowMap() 中将打开方块 void FirstStep(); //预先处理游戏,防止第一步就触雷导致失败,这是无意义的 bool PlayGame(); //提供的游戏操作接口 bool Move(char); //移动光标,同时改变 _pos 的值用于指代目前要访问(打开)的方块 bool IfLose(); //游戏失败,则返回真 bool IfWin(); //游戏成功,则返回真 }; #endif
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