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导读:
元宇宙(Metaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。该概念最早 起源于1992年出版的科幻小说《雪崩(Snow Crash)》,用户在其中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身。
元宇宙拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。
产业链分为七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、去中心化层、人机交互层、基础设施层。
元宇宙(Metaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。
“元宇宙”强调的是生态的完整性和用户的主观能动性。也就是说,用户在“元宇宙”中不只是一个被动的玩家,而可以像现实生活一样,按个 人需求去社交、玩耍、创造和交易等。
《头号玩家》中的虚拟世界oasis被普遍认为是元宇宙的最终形态代表。
元宇宙Metaverse这一词起源于一本1992年出版的美国科幻小说《雪崩(Snow Crash)》。
里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界——“元界”(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。用户在《雪崩》的Metaverse中都是第 一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身Avatar,用户可以自由定义Avatar的形象。
现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。
元宇宙拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。
符合这六大特性的才能被称为元宇宙,尤其是经济属性、可连接性、可创造性,目前将其实现的可操作性较低。
元宇宙需要各项技术的支撑,可以将元宇宙产业链分为七个层次:
1)体验层,是我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验。
2)发现层,是人们了解到体验层的途径,包括各种应用商店等。
3)创作者经济层,帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具 、货币化技术等。
4)空间计算层,3D化层,包括3D 引擎、VR/AR/XR等。
5)去中心化层,包括边缘计算、 区块链等帮助生态系统构建分布式架构。
6)人机交互层,指硬件层,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备。
7)基础设施层,包括网络设施与芯片等
将元宇宙的七层产业结构进行分类,我们认为元宇宙未来将有四种主要参与者:
1)大型互联网公司,本身拥有巨大流量入口,主要抢占【体验层】,目标是拥有元宇宙生态平台直接对接用户。也有【发现层】能力,发现 层包括广告媒体、应用商城等,这一层参与者已经存在且格局相对稳定。
2)3D软硬件厂商,位于【空间计算层】与【人机交互层】,主要为深耕3D/VR技术的软硬件厂商。
3)基础硬件公司,位于【基础设施层】,如芯片公司英伟达、AMD等;以及提供云计算的公司亚马逊、微软等。
4)其他技术厂商,【创作者经济层】与【去中心化层】,帮助元宇宙内部互通以及与现实世界实现经济连接,目前多为创业公司。
元宇宙四大核心技术:交互技术、通讯技术、计算能力、核心算法,彼此间互为补充
交互技术:VR/AR、全身追踪和全身传感等多维交互技术带来元宇宙的沉浸式交互体验。
通讯技术:5G、WIFI6等多种通讯技术提升传输速率&降低时延,实现虚拟现实融合和万物互联架构。
计算能力:作为数字经济时代生产力,其发展释放了VR/AR终端压力,提升续航,满足元宇宙的上云需求。
核心算法:推动元宇宙的渲染模式视频质量提升,AI算法缩短数字创作时间,赋能虚拟化身等多层面产业发展。
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