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Android实现手势滑动的方法-创新互联

这篇文章主要讲解了Android实现手势滑动的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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最近想实现Android左滑弹出菜单框,右滑消失菜单这个个功能。了解了一下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接口。

public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
 private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;
 private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离
 private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动大速度
 //构建手势探测器 
 GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);
 public MyRelativeLayout(Context context){
  super(context)
 }

 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }

 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }
  @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return mDetector.onTouchEvent(arg0);

 }

 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
       float distanceY) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return false;
 }

 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return false;
 }


 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

  @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
   float velocityY) {
  // TODO Auto-generated method stub
  // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
  // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
  // velocityX:X轴上的移动速度(像素/秒) 
  // velocityY:Y轴上的移动速度(像素/秒) 

  // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 
  //向左 
  if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){  
//      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  
   collapse();
    } 
  //向上 
  if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE  
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

  }  
   return false;  
 } 
}

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