这篇文章主要讲解了“怎么用C语言写一个三子棋游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用C语言写一个三子棋游戏”吧!
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题目:C语言实现三子棋
问题分析:首先用到数组,存储信息。棋盘的信息和棋子的信息打印棋盘读取棋子的位置判断是否连子打印棋盘然后重复
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include //数组沙盘char Global_Gobang[10][10];int Global_line, Global_pow;int Global_player;int Global_Count=0;//初始化棋盘void Initi_Gobang(){ for (int i = 0; i < 10; i++){ for (int j = 0; j < 10; j++){ Global_Gobang[i][j] = '+'; } }}//画出棋盘void Draw_Gobang(){ for (int i = 0; i < 10; i++){ for (int j = 0; j < 10; j++){ printf("%c ", Global_Gobang[i][j]); } printf("\n"); }}//在位置上下棋void Play_Gobang(int player, int line, int row){ // int flag= Check_Gobang(); while (player == 0 || player == 1) { if (player == 0) { if (Global_Gobang[line - 1][row - 1] != 'o' && Global_Gobang[line - 1][row - 1] != '@'){ Global_Gobang[line - 1][row - 1] = 'o'; break; } else { printf("这个位置已经有棋子,请重新输入"); scanf("%d%d", &Global_line, &Global_pow); Play_Gobang(Global_player, Global_line, Global_pow); break; } } else if (player == 1) { if (Global_Gobang[line - 1][row - 1] != 'o' && Global_Gobang[line - 1][row - 1] != '@'){ Global_Gobang[line - 1][row - 1] = '@'; break; } else { printf("这个位置已经有棋子,请重新输入"); scanf("%d%d", &Global_line, &Global_pow); Play_Gobang(Global_player, Global_line, Global_pow); break; } } }}//输入棋子的位置void Input_Gobang(){ if (Global_player == 1){ printf("请1号玩家输入棋子的位置"); } else if (Global_player == 0) { printf("请2号玩家输入棋子的位置"); } scanf("%d %d", &Global_line, &Global_pow); system("cls");//刷新界面}int Check_Gobang(){ //i j 为行列的表示,flag为判断棋盘是否满了的标志,flag=0,代表满了 int i, j, flag = 0; //判断行是否成立 for (i = 0; i < 10; i++) for (j = 0; j < 8; j++) if (Global_Gobang[i][j]!='+' && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[i][j + 1] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[i][j + 2]) return 1; //判断列是否成立 for (i = 0; i < 10; i++) for (j = 0; j < 8; j++) if (Global_Gobang[i][j] != '+' &&Global_Gobang[j][i] == Global_Gobang[j + 1][i] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[j + 2][i]) return 1; //判断主对角线是否成立1 for (i = 0; i < 8; i++) for (j = 0; j < 8; j++) if (Global_Gobang[i][j] != '+' &&Global_Gobang[j][i] == Global_Gobang[j + 1][i + 1] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[j + 2][i + 2]) return 1; //判断副对角线是否成立2 for (i = 2; i < 10; i++) for (j = 2; j < 10; j++) if (Global_Gobang[i][j] != '+' &&Global_Gobang[j][i] == Global_Gobang[j - 1][i - 1] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[j - 2][i - 2]) return 1; for (i = 0; i < 10; i++){ for (j = 0; j < 10; j++){ if (Global_Gobang[i][j] == '+') flag = 1; } } if (flag == 0) return 0;}//int Playing_Gobang(){ Global_Count++; if (Global_Count % 2 == 1) Global_player = 1; else Global_player = 0; if (Check_Gobang() == 1){ if (Global_player == 1){ printf("玩家2号赢得胜利,游戏结束\n"); return 1; } else{ printf("玩家1号赢得胜利,游戏结束\n"); return 1; } } else if (Check_Gobang() == 0) { printf("棋盘已满,游戏结束\n"); } Input_Gobang(); Play_Gobang(Global_player, Global_line, Global_pow); Draw_Gobang();}int main(){ Initi_Gobang(); Draw_Gobang(); while (Global_Count<=100) if (Playing_Gobang() == 0 || Playing_Gobang() == 1) break; system("pause"); return 0;}
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